1. 原文(省略なし)
孫子曰:
重地者,入深於敵,背城邑多者也;
圮地者,山林険阻,前不可進,後難以退;
囲地者,三面受敵,一面得出也。重地則掠,圮地則行,囲地則謀。
掠者,使三軍飽也;
行者,疾而過也;
謀者,閉而塞其闕,去其所愛,而止其所趨。
2. 現代語訳
孫子が言う:
- 重地 とは、敵の深奥に入り込み、背後に城や大集落をたくさん持つ地。
- 圮地 とは、山林や険阻の中で前進も退却も困難な地形。
- 囲地 とは、三方を敵に囲まれ、一方向だけが退路の地。
- 重地では “掠”――敵の資源を奪って三軍を飽(み)たせ。
- 圮地では “行”――素早く通過せよ。
- 囲地では “謀”――退路を塞ぐ敵の穴を探し、敵の欲する所を奪い、進路を止めて主導権を奪え。
3. 三地の特徴と核心リスク
地形 | 主な圧力 | 核心リスク | 孫子のキーワード |
---|---|---|---|
重地 | 補給線長・背後遮断 | 兵糧切れ・包囲 | 掠:現地徴発で自活 |
圮地 | 地勢悪・機動困難 | 士気低下・行軍遅滞 | 行:疾走通過 |
囲地 | 三面包囲 | 殲滅・降伏 | 謀:奇策で隘路突破 |
4. 戦術テンプレート
4‑A 重地:“掠”で自給自足
- 糧道を敵地で調達(因糧於敵)
- 移動倉庫を分散設置:襲撃されても全滅しない
- 兵(兵士)を利で縛る:奪取物資の分配を明確化
- 民心工作:粗暴な略奪は避け、課税モデルで持続化
ねらい:補給線を本国に戻さず、現地資源で“重”を解消
4‑B 圮地:“行”で脱出レース
- 行軍速度 > 敵追撃速度:先頭の軽装化・障害物除去班配置
- 夜営を最短化:兵に軽食+輪番睡眠
- 副通路の偵察:崩落・伏兵ルートを先取り
- 再集結ポイントを圮地出口に設定
ねらい:滞在時間を 1 日でも短くし、士気低下前に抜ける
4‑C 囲地:“謀”で突破シナリオを作る
- 偽情報:陽動で敵を一点に集中させ別方向を開く
- 挟撃準備:外部救援軍と時間合わせ
- 攻守転換:局所反撃で敵戦列を切断
- 退路拡張:突破口確保後、障害物を除去し全軍脱出
ねらい:敵の包囲網に“空隙”を作り、動的に出口を広げる
5. ケーススタディ
ケース | 地形 | 措置 | 結果 |
---|---|---|---|
A:補給線 300km の敵首都近郊 | 重地 | 掠:現地穀倉を課税+配分 | 糧秣維持し包囲成功 |
B:峡谷で土砂崩れ発生 | 圮地 | 行:工兵先遣で通路開削→夜間強行軍 | 追撃回避・損耗 3% |
C:三面包囲で補給切れ | 囲地 | 謀:偽降伏書簡→敵兵力一角集結→反撃突破 | 退路確保・再集結 |
6. 三地の現代転用
軍事概念 | ビジネス/プロジェクト訳 |
---|---|
重地/掠 | 海外大型案件:現地資金・人材を調達しキャッシュフロー自活 |
圮地/行 | 規制が細かい市場:最低要件だけ満たし早期 MVP → 規制緩い市場へ迂回 |
囲地/謀 | 価格競争で三面包囲:コア機能をオープン化し生態系を味方に付け突破 |
7. チェックリスト(重・圮・囲)
- 補給の自給率は?(重)
- 滞在日数目標は?(圮)
- 突破可能な弱点はどこ?(囲)
- 兵士/従業員のインセンティブは?
- 外部援軍(アライアンス)の到着時刻は?
8. まとめ
- 重地:補給リスクを“掠”で逆転、自営経済を確立せよ。
- 圮地:悪地形は“行”で脱出、長居は士気崩壊。
- 囲地:包囲には“謀”、奇策・情報操作・内外挟撃で空隙を作る。
- ここで躓くと最終章 死地 に落ちる。逆にここを乗り切れば 勢篇 で学んだ爆発力を“死地効果”として活かせる布石を打てる。
次回予告
第43回【九地篇(4)】死地――背水の陣で“生”を掴む
- 孫子が「ここに入れば将兵一体」と喝破する“死地”
- 背水の陣を失敗させない 3 ステップ(心理・補給・奇策)
- 現代の「崖っぷち戦略」成功・失敗事例
どうぞご期待ください。
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